أيهما أفضل AMD أم Nvidia – الفرق بين كروت الشاشة amd vs nvidia

أيهما أفضل AMD أم Nvidia – الفرق بين كروت الشاشة amd vs nvidia أي شركة تنتج أفضل كروت الشاشة AMD أم Nvidia ؟!

ربما كان من الأسهل في الماضي العثور على أفضل بطاقة رسومات واختيار أفضل مصنع. في معظم الأوقات رأينا تفوقًا مطلقًا من جانب واحد ولم تكن هناك حاجة إلى مراجعة مفصلة. لكن في هذه الأيام ، قدم كل من عملاق صناعة بطاقات الرسومات قدرات ومزايا خاصة به ، مما يجعل من الصعب على المشترين الاختيار.

في هذه المقالة ، سنقوم بفحص الشركة التي تقدم حاليًا أفضل بطاقات الرسومات وأي من هذه المنتجات يجب أن ننفق أموالنا عليها. لاحظ أنه بشكل عام ، ستكون معايير الاختيار لدينا هي القدرات والسعر والأداء.

دور

في هذا القسم نعتبر الأداء الصافي ؛ هذا يعني أنه بدون إعادة محاولة قياس كل بطاقة من بطاقات الرسومات ، فقد تصرفت الشركتان في فترات مختلفة.

تشتهر AMD دائمًا بأسعارها المعقولة. بشكل عام ، يمكن القول أن هذه القاعدة صالحة في الجيل الجديد من هاتين الشركتين ، ولكن هناك استثناءات.

على سبيل المثال ، يتفوق سعر RTX 3060TI بقيمة 400 دولارًا على 380 دولارًا RX 6600XT في نفس النطاق السعري. كما أنه يُظهر أداءً أفضل أو أحيانًا التكافؤ مع Nvidia’s RTX 3060 ، والذي يبلغ سعره 330 دولارًا.

من ناحية أخرى ، في العديد من نطاقات الأسعار ، كان أداء AMD الصافي أفضل. على سبيل المثال ، يعمل جهاز RX 6700XT البالغ 480 دولارًا بشكل أفضل من RTX 3070 الذي تبلغ قيمته 500 دولار في الألعاب.

أو في مثال آخر ، تفوقت RTX 3080 بقيمة 700 دولار على 650 دولارًا RX 6800XT.

أيضًا في الفئة الرئيسية للشركتين ، تتمتع RX 6900XT ، بسعر أقل قدره 500 دولار ، بأداء يساوي تقريبًا RTX 3090 ، والذي تبلغ قيمته 1500 دولار. بحيث لا يصل اختلافهم في إطار الإخراج غالبًا إلى أكثر من 10 إطارات.

كما ترى في الأمثلة أعلاه ، ليس من الممكن التعليق بشكل عام ويجب النظر في كل حالة على حدة. لكن بقليل من الخصم يمكننا القول أن صافي الأداء أفضل من سعر كروت الشاشة AMD أو يساوي Nvidia.

قدرات

حاولت كل من الفرق الخضراء والحمراء جذب انتباه الجمهور من خلال الكثير من الدعاية حول قدراتهم. فيما يلي سنتعامل مع هذه القدرات وحالات مماثلة في الفريق المنافس.

تتبع الشعاع

بشكل عام ، إعادة المحاولة هي طريقة الإضاءة ومحاكاة سلوك الضوء في البيئة. تم تطوير طرق مختلفة واستخدامها لهذا في الماضي ، ولكن جميعها كانت في الواقع طريقة لتجاوز إعادة المحاولة لأنه لا يمكن تنفيذها على الأجهزة الموجودة.

AMD أو Nvidia

حتى الآن ، لا يمكن تنفيذ هذه الطريقة بشكل كامل ، ومع وجود العديد من التحسينات واستخدامها جنبًا إلى جنب مع الطرق السابقة مثل التنقيط ، فمن الممكن تنفيذها.

بدأت Nvidia سلسلة RTX بجيل 2000 من بطاقات الرسوميات ، والآن مع دخول 3000 جيل ، دخل الجيل الثاني من RT Cores إلى السوق. في غضون ذلك ، أطلقت AMD الجيل الأول من أنوية الاسترجاع في خطها الجديد من بطاقات الرسوم ، الأمر الذي جعل Nvidia تتفوق على AMD في هذا المجال.ما قرأته عن إعادة المحاولة هو جزء من مقالة كاملة حول هذا الموضوع. يمكنك الرجوع إلى هذه المقالة للحصول على مراجعة كاملة ومزيد من التفاصيل حول إعادة المحاولة .

زيادة المقياس

وببساطة شديدة ، يتم إخراج كل إطار بدقة أو جودة أقل ، ثم يتم تحسينه بواسطة الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي.

AMD أو Nvidia

استخدمت Nvidia Tensor Cores في بطاقة الرسومات الخاصة بها من أجل DLSS ، وهي قوية جدًا. كل هذه القوة الحاسوبية ، باستخدام مدخلات الإطار السابقة ، والإطار الحالي منخفض الدقة ، وشبكة مدربة على الذكاء الاصطناعي حول كيفية إنشاء صور منخفضة الدقة ، توفر في النهاية إطارًا عالي الجودة.

من ناحية أخرى ، تقوم AMD بعمل حسابي أقل بكثير في FSR. طريقة التطوير عبارة عن خوارزمية ما بعد المعالجة مصممة لترقية الإطارات ، ولكن بدون تعلم متعمق ، ونواة موتر ، وكميات كبيرة من الحسابات.

AMD أو Nvidia

من المؤكد أن DLSS تبدو قادرة على إنتاج صور قريبة من الجودة الأصلية ، خاصة عندما تكون جودة الصورة أعلى ، ولكنها تتطلب قدرًا أكبر من القوة الحاسوبية وأحيانًا لا تحسن الأداء بالقدر الذي نرغب فيه. الأهم من ذلك ، هذه تقنية مملوكة لشركة Nvidia ، وليست هذه فقط ، تقنية مملوكة لـ RTX.

FSR لا يتوافق مع جودة الصورة ؛ خاصة في أوضاع مثل الأداء ، ولكن إذا كنت تعمل بجودة 4K وتستخدم وضع الجودة الفائقة أو الجودة ، فستؤدي بشكل أفضل وستفقد على الأرجح بعض التفاصيل.

لاحظ أيضًا أنه على بطاقات رسومات Nvidia ، سيكون لديك وصول إلى FSR و DLSS ، بينما تدعم بطاقات رسومات AMD FSR فقط.ما قرأته عن التوسع هو جزء من مقالة كاملة حول هذا الموضوع.  .

VRAM

واحدة من ميزات هذه البطاقات الرسومية الجديرة بالذكر هي الذاكرة المخصصة لها. بشكل عام ، يبدو أن Nvidia قد تفوقت على AMD في الجيل الجديد من بطاقات الرسومات ذات النطاق المتوسط ​​والمنخفض. لذلك يحتوي RTX 3070 على 8 جيجا بايت من الأسلاك ويتم تقليل هذا الرقم في الإصدارات الأقل. (صحيح أن RTX 3060 يحتوي على 12 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، لكن نوع Worm المستخدم في بطاقة الرسومات هذه أبطأ من الأنواع الأخرى.) بينما يحتوي RX 6700XT على 12 و RX 6800 يحتوي على 16 جيجا بايت من Worm.

ومع ذلك ، في الفئة الرئيسية ، تتمتع أفضل بطاقة رسومات من Nvidia ، RTX 3090 ، بذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 24 جيجابايت ، والتي لا تمتلكها أي من بطاقات الرسومات المتطورة.

تقنيات تقليل التأخير

إحدى المشكلات التي حاولت الشركتان حلها بمرور الوقت هي مشكلة التخلف في الإدخال. بشكل عام ، يمكن اعتبار Lag Input بمثابة الفاصل الزمني بين الضغط على زر لرؤية النتيجة على الشاشة. لفترة طويلة ، كان الحل الرئيسي المقترح لتقليل هذا الوقت هو زيادة البرامج الثابتة. لكن أحد الأسباب الرئيسية لذلك هو الأداء المنخفض لبطاقة الرسوميات مقارنة بوحدة المعالجة المركزية. حيث تقوم وحدة المعالجة المركزية بمعالجة العديد من الإطارات حسب سعة بطاقة الرسوميات وترسلها إلى الإخراج. لذلك يتم إنشاء قائمة انتظار من الإطارات حيث يجب إخراج بطاقة الرسومات ، ويجب أن تنتظر وحدة المعالجة المركزية وتكون خامدة حتى يتم إخراجها.

لحل هذه المشكلة ، قدمت كلتا الشركتين تقنياتهما. في البداية ، حاولت AMD مع Anti-Lag و Nvidia مع NULL أو Nvidia Ultra Low Latency حل المشكلة المتمثلة في أن المهمة الرئيسية لكليهما كانت تقييد وحدة المعالجة المركزية حتى لا تتجاوز بطاقة الرسومات. ولكن بمجرد وضع محدد إطار في اللعبة نفسها ، كان بإمكاننا القيام بعمل أفضل بكثير لتقليل تأخر الإدخال. ثم قدمت كلتا الشركتين تقنياتهما التالية.

قدمت Nvidia نظام Reflex ، الذي كانت وظيفته الرئيسية في الواقع هي نفس محدد البرامج الثابتة داخل اللعبة ، باستثناء أنه لم يتم قفله ببرنامج ثابت ثابت وتم تغييره وفقًا لذلك.

AMD أو Nvidia

لكنه قدم Boost. الطريقة التي يعمل بها التعزيز هي أنه عندما تبدأ في تحريك الماوس ، اعتمادًا على السرعة التي لديك ، سيتم إخراج الصورة بدقة أقل حتى لا تصبح بطاقة الرسومات معيبة. تجربة هذه التكنولوجيا هي نفسها للجميع ، لكنها قد تكون مزعجة للكثيرين.

AMD أو Nvidia

بشكل عام ، تعمل تقنية Nvidia بشكل أفضل وتنتج أكبر قدر ممكن من نظامك. أثناء استخدام التعزيز سيقلل من جودة صورتك.

بار متغير الحجم

على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows ، يمكن لوحدة المعالجة المركزية معالجة قدر معين فقط من ذاكرة الرسومات (VRAM) في المرة الواحدة. عادة يمكن لوحدة المعالجة المركزية الوصول إلى 256 ميغا بايت من ذاكرة الرسومات في أي وقت. يعود هذا القيد في الواقع إلى عصر أنظمة 32 بت ، والتي امتدت أيضًا إلى العصر الذي كانت فيه أنظمة 64 بت شائعة. ومع ذلك ، توجد الآن أجزاء قوية من الأجهزة بها ذاكرة رسومية أكبر بكثير.

ذاكرة الوصول الذكية من AMD ، أو اختصارًا SAM ، هي طريقة للتغلب على هذا القيد. باستخدام هذه التقنية ، يتم توفير ذاكرة بطاقة الرسومات بالكامل لوحدة المعالجة المركزية. الآن وبعد أن أصبح بإمكان وحدة المعالجة المركزية الوصول إلى المزيد من ذاكرة الرسومات ، يمكنك رؤية تحسن بنسبة 10 إلى 15 بالمائة في أداء الألعاب.

AMD أو Nvidia

قدمت Nvidia أيضًا تقنيات مماثلة تحت اسم Resizable BAR. يقال أن SAM يعمل بشكل أفضل. لاحظ أنه لاستخدام Smart Access Memory ، فأنت بحاجة إلى بطاقة رسومات ووحدة معالجة مركزية للطاقة بينما يعمل شريط Resizable BAR مع أي وحدة معالجة مركزية. بالطبع ، تجدر الإشارة إلى أن SAM لا يعمل بشكل جيد.

AMD أو Nvidia

أخيرًا ، لاحظ أن هذه الميزة لا يمكن أن تحول أيًا من الطرفين إلى أفضل مُصنِّع لبطاقة الرسومات لأنه ليس لها تأثير كبير.

AMD إنفينيتي الكاش

يعتمد نجاح AMD Smart Access Memory على ابتكار متعلق ببطاقة رسومات الشركة يسمى AMD Infinity Cache. هذه التكنولوجيا حصرية لسلسلة 6000 من بطاقات الرسومات الخاصة بالشركة والتي تستخدم أحدث بنية RDNA2.

AMD أو Nvidia

توجد ذاكرة التخزين المؤقت AMD Infinity بشكل فعال بين مخابئ L1 و L2 لبطاقة الرسومات الخاصة بك ، ولكنها يمكن أن تكون بمثابة ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة L3. والنتيجة هي وصول أكثر كفاءة إلى مساحة تخزين داخلية أكبر.

لا تمتلك Nvidia نفس التقنية الخاصة بـ Infinity Cache وهي حصرية لـ AMD.ما قرأته عن Infinity Cache و Resizable BAR هو جزء من مقالة كاملة حول هذه الموضوعات. 

مزامنة تكيفية

باختصار ، Adaptive Sync هي تقنية لتحديث العرض قائمة على الأجهزة تمنع تجزئة الصورة وغيرها من المشاكل المماثلة. إذا كنت تستخدم شاشة مزودة بـ G-Sync أو Free Sync ، فحتى عند التشغيل بمعدلات إطارات عالية ، ستبدو حركة الصورة سلسة وسلسة.

تتمثل المهمة الرئيسية لهذه التقنية ، التي قدمت الشركتان إصداراتها الخاصة بها ، في مزامنة معدل تحديث الشاشة مع إطار إخراج بطاقة الرسومات. لأنه إذا كان معدل تحديث الشاشة مختلفًا عن البرنامج الثابت الناتج ، فسيحدث تمزق في الصورة ، كما ترى في الصورة أدناه.

وتجدر الإشارة إلى أن بعض الشاشات مزودة بتقنية V Sync التي تقوم بالعكس. بحيث يحد البرنامج الثابت من إخراج بطاقة الرسومات وفقًا للشاشة ، مما قد يتسبب في تأخير الإدخال.

لهذا السبب قررت كلتا الشركتين تقديم الحل الخاص بهما. كلاهما متشابه في الوظيفة والإجراء. قدمت Nvidia G-Sync .

AMD أو Nvidia

لكن يجب على المراقبين الذين يرغبون في استخدام GSync إعطاء جزء من عائداتهم لشركة Nvidia ، وكذلك شراء بعض الوحدات ، مثل Scaler ، مباشرة من Nvidia. هذا المكون في الواقع يجعل من الممكن تنفيذ هذه التقنية.

AMD أو Nvidia

ومع ذلك ، مع إدخال تقنيتها ، Free Sync ، تسمح Iamadi للشركات المصنعة للمراقبة بشراء هذا الجزء من شركات الطرف الثالث ولا تفرض عليها رسوم ترخيص.

هذا يجعل فرق السعر كبيرًا نسبيًا بين الشاشات التي تستخدم G-Sync و Free Sync ، والشاشات التي تستخدم المزامنة المجانية أرخص. لكن الشيء الآخر حول هؤلاء المراقبين هو دعمهم المحدود. لذلك قد يدعم البعض 40 إلى 70 إطارًا وحوالي 30 إلى 144 إطارًا ويجب فحصها قبل الشراء. الشاشات التي تستخدم G-Sync ولكن ليس لها قيود.

استنتاج

ربما تعلم الآن أننا لن نتوصل إلى إجابة واحدة كاملة حول أفضل صانع بطاقة رسومات. النقطة المهمة هي أنه يتم اختيار أفضل صانع بطاقة رسومات بناءً على الشخص وظروفه ، وقد تكون هناك إجابة مختلفة لكل شخص ، بعض AMD أو بعض Nvidia. ومع ذلك ، فإن الإجابة العامة هي أنه في كثير من الحالات توجد تقنية مماثلة في الفريق المنافس ، وفي النهاية ستعمل هذه التقنيات بشكل مشابه جدًا. إذا اخترت Nvidia ، فستجرب إعادة المحاولة وتوسيع النطاق بشكل أفضل ، لكنها ستضيف بلا شك إلى تكاليفك ، سواء من حيث بطاقة الرسومات الخاصة بك وأشياء مثل الشاشة التي تدعم G-Sync. من ناحية أخرى ، إذا كنت لا تنوي استخدام إعادة المحاولة ، يمكنك شراء بطاقة رسومات أكثر قوة من AMD بتكلفة معقولة أكثر.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

Previous post سعر و مواصفات Samsung Galaxy S21 FE 5G نقاط القوة والضعف من وجهة نظر مهنية